Esta é a primeira entrevista individual feita pela OC-Zone. Há algum tempo ao
realizarmos um artigo sobre modding
decidimos realizar várias entrevistas a pessoas envolvidas no meio mas desta vez
optamos, devido à oportunidade que surgiu, entrevistar individualmente o
Director Europeu de Relações Públicas da ATI na Europa, Richard Huddy. Como já
devem ter notado a OC-Zone tem vindo a realizar um continuo trabalho de
alargamento de contactos ao longo do pouco tempo de existência que tem (cerca de
ano e meio) e é com orgulho que cada vez mais temos o prazer de levar o nome de
Portugal ao conhecimento de grande empresas como a ATI. Queremos antes do inicio
da entrevista agradecer à ATI pela disponibilidade que tem vindo a demonstrar
com a OC-Zone, quer pela possibilidade da realização desta entrevista como por
nos ter disponibilizado uma sample do seu todo de gama para review, a
ATI X800XT-PE. Esperamos que todo o trabalho
que temos realizado, e que vamos continuar a realizar, seja do vosso agrado e
que realmente contribua para um enriquecimento de conhecimentos dos nossos
visitantes regulares e menos regulares.
Entrevistado
Nome: Richard Huddy
Empresa: ATI
Cargo: Director Europeu de Relações Públicas
OC-Zone: Como já sabemos,
o R420 deu um novo folgo à ATI, com mais linhas de
renderização e algumas novas tecnologias como compressão 3Dc, suporte para DDR3
entre outras, deram à ATI um forte VPU para os jogadores, mas não incluiu o
Pixel Shader 3.0. Porquê?
Richard Huddy:
[Só para clarificar, “SM3.0” é o shader model 3. Que inclui pixel shader 3, e
vertex shader 3.]
Nós tentamos ver as várias tecnologias existentes que poderíamos incluir no
R420. Todas elas tinham custos e benefícios, e o truque para fabricar um bom
chip é incluir as especificações certas e deixar para traz outras que não trazem
benefícios suficientes que justifiquem.
Uma das coisas que tivemos muito em atenção foi o suporte SM 3.0. A surpresa é o
tão pouco que possibilita e o quanto iria adicionar ao custo. O R420 (O chip da
série X800) pode fazer tudo que o hardware SM 3.0 pode, apenas há casos raros
que é mais eficiente usando SM 3.0. Mas o custo é elevado, o chip teria de ser
1/3 maior. Era impossível justificar num plano de negócios.
De um ponto de vista de um programador, o X800 é maravilhoso. Nós adicionamos
suporte 3Dc , que é muito simples de usar, e fabricamos as placas usando as
memorias mais rápidas DDR3, e este conjunto tem um resultado muito bom. O X800
consome o mesmo que o 9800XT e é o dobro mais rápido. Mas o melhor de tudo mesmo
é a facilidade de o programar. Tal como temos feito nas gerações anteriores,
concentramo-nos em produzir um bom chip DX9 , em vez de produzir tecnologia que
é de ponta mas que não traria muitos benefícios.
OC-Zone: As we know, R420 gave ATI a new breath to bread, with more pipelines and
few other new technology as 3Dc compression, support for DDR3 and others, gave
ATI a strong VPU for gamers, didn't include Pixel shader 3.0. Why?
Richard Huddy:
[Just for clarification here, “SM3.0” is shader model 3. It includes pixel
shader 3, and vertex shader 3.]
We looked at various technologies that we could have included in the R420. All
of them have costs and benefits, and the trick to designing a good chip is to
include the right features and leave out the other things that don’t add
sufficient value.
One thing we looked at very closely was SM3.0 support. The surprise is how
little it adds to the capability, but how much it adds to the cost. The R420 (that’s
the chip in the X800 series) can do anything that SM3.0 hardware can do, and in
a few rare cases it’s a little more efficient to program these using SM3.0
techniques. But the cost is massive – the chip needs to be roughly one third
larger. That’s impossible to justify in any sane business plan.
Form a programmer’s point of view the X800 is terrific. We added 3Dc support,
which is very easy to use, and we build the boards using the new faster DDR3
memory, and the whole thing works in a beautifully balanced kind of way. The
X800 draws the same power as the 9800XT and it’s twice as fast. But the best
thing is that it’s really easy to program for. As with our previous generations
we concentrated on producing a great DX9 chip, rather than on producing
technology for its own sake.
OC-Zone: É mais do que certo que a ATI vai incluir o Pixel Shader 3.0 no futuro, mas será um
futuro próximo? Cheira-me R500?
Richard Huddy: Não há nenhuma maneira de evitar o SM3.0 no futuro, por isso, a pergunta não
seria “irá ATI adotar SM 3.0” mas sim “Quando ATI irá adotar SM 3.0”. Neste
momento pensamos que é uma fraca escolha para esta geração, e é agravada pelo
facto de não haver quase nenhuns jogos com o suporte SM 3.0 disponíveis.
Quando exactamente? Isso seria dizer-vos, [E eu não tenho permissão para isso]
OC-Zone: Its more than certain, that ATI will include the Pixel shader 3.0 in the
future, but, is a near future? Do I smell R500?
Richard Huddy: There’s no way to avoid SM3.0 in the future, so the critical question is not
“Will ATI adopt SM3.0”. Instead it’s “When will ATI adopt SM3.0”. Right now we
think it’s a poor choice for the current generation, and that’s aggravated by
the fact that there are basically no SM3.0 games available.
Exactly when? That would be telling. [And I’m not allowed to!]
OC-Zone: Toda gente sabe
que a Nvidia gasta muitos recursos e tempo para fazer
marketing agressivo dos seus produtos, mas como vê a solução da Nvidia (NV40) ?
Richard Huddy: É muito obvio que o NV40 é muito melhor do que a arquitectura
anterior NV30 da
Nvidia. Eles sem duvida resolveram muitos dos problemas que tornou a série 5900
numa má escolha (O maior foi o quanto lento era quando corria jogos DX9), mas
infelizmente, eles continuaram ter de se basear em algumas decisões de
arquitectura anteriores.
Isto deixou-os com problemas que herdaram da geração anterior que causaram
problemas com esta geração também. Particularmente, continuam a sofrer dos
problemas tecnológicos associados com as cores 16bit e 32bit de virgula
flutuante. Eles continuam a correr a cores 16Bit muito mais rápido do que eles
conseguem a cores 32Bit, e isto significa para os programadores de jogos uma
necessidade de fazer trocas entre a precisão (32Bit Floats) e a rapidez (16Bit
Floats) .
Estas trocas são difíceis de fazer e requerem muito mais tempo de programação e
tempo de artista. E isto não é bom. As pessoas que estão por de traz do
desenvolvimento dos jogos já têm problemas suficientes em trazer os jogos no
tempo previsto sem ter em consideração as grandes os enormes detalhes técnicos
da Nvidia que os força a ter.
OC-Zone: Everybody knows Nvidia puts a lot of resources and time for marketing their
products aggressively, but how do you see NVIDIA solution? (NV40)
Richard Huddy: It’s very obvious that the NV40 is much better than the previous NV30 based
architecture from NVIDIA. They have certainly fixed a number of issues which
made the 5900 series a poor choice (the biggest was that it was simply woefully
slow when running DX9 games), but unfortunately they’ve still had to hold on to
some of the previous generation’s architectural decisions.
This has left them with legacy problems which will cause them trouble with this
generation too. Particularly they still suffer from the technological problems
associated with 16 bit and 32 bit floating point colour. They can usually run 16
bit colour quite a lot faster than they can run 32 bit colour, and that means
that games programmers still need to make trade offs between accuracy (32 bit
floats) and speed (16 bit floats).
Those trade-offs are hard to make and require a lot of programmer and artist
time. And that’s not good. Games developers already have plenty of trouble
delivering games to schedule without having extra highly detailed technical
considerations from NVIDIA being forced upon them.
OC-Zone: A ultima nota de
imprensa da Nvidia foi “Voodoo style SLI cards”, a ATI pensa em
lançar algum produto desta natureza?
Richard Huddy: Se queres uma placa com vários chips baseado em Chips ATI, podes sempre ir para
empresas como as Evans & Sutherland, SGI, e Alienware que já demonstraram ou
anunciaram soluções de múltiplos VPUs usando chips ATI.
A verdade é que este tipo de soluções exóticas, é de interesse apenas de uma
minoria de jogadores. Quase todas as placas X800 que são vendidas vão para um PC
normal.
Pondo vários chips numa placa, ou algumas placas numa maquina, torna o sistema
muito caro e a maioria das pessoas não irão por ai.
É de notar também que o sistema SLI da Nvidia é outro exemplo de um design sem
balanço algum. Irá puxar imensa energia (Para a maioria das pessoas irão ter de
trocar de fonte de alimentação) e irá gerar uma quantidade enorme de calor e
ruído. A nova tecnologia é interessante mas para um sistema de jogos, é de
tolos!
OC-Zone: Nvidia latest press release was the "voodoo style SLI cards", does ATI think
to release any product like this?
Richard Huddy: If you want a multi-chip ATI based card you can already go to companies such as
Evans & Sutherland, SGI, and Alienware who have demonstrated or announced
multiple VPU solutions using ATI chips.
The truth is that these kind of exotic arrangements are of interest to only a
tiny minority of gamers. Almost all of the X800 boards that are sold will go
into a standard PC. Putting several chips onto one board, or several boards into
one machine makes the system very expensive and most people won’t go there.
Also note that the SLI system from NVIDIA is another example of an unbalanced
design. It will draw an amazing amount of power (for most people that will
necessitate a new power supply) and will generate a massive amount of heat and
noise. As a technology demonstration it is interesting, but as a gaming setup -
it’s crazy!
OC-Zone: Enquanto a ATI lançou as séries X800, depois da Nvidia ter lançado a NV40,
a ATI conseguiu por alguns dos seus produtos nas lojas primeiro, e a nvidia não
conseguiu faze-lo por um tempo, isto significa que a ATI está a ter bons yields
para a X800Pro? E quanto à X800XT PE?
Richard Huddy: Lançar a X800XT PE rapidamente, foi importante para nós, e se olhares bem, já
consegues ver disponibilidade aqui na Europa. A maior parte é vendida para
integradores de sistemas que vendem-nas dentro dos seus próprios sistemas, por
isso, as placas vendidas em Retail, permanece limitado. Mas se a X800XT PE é a
placa que tu queres mesmo, então já a poderás comprar neste momento.
E sim, temos bons “yields” nas séries X800 – mais do que tínhamos previsto. É
sempre uma luta para levar um novo chip para produção em massa, mas a ATI tem um
bom historial de fazer as placas disponíveis para comprar dentro de 30 dias do
anuncio oficial do produto. Obtivemos estes resultados para todas as placas de
X800.
OC-Zone: While ATI launch X800 series, after Nvidia launched NV40, ATI managed to put
some of their products on the store shelves first, and Nvidia failed fill any
for quite sometime, does this mean that ATI is getting pretty good wields for
X800Pro? What about X800XT PE?
Richard Huddy:
Getting the X800XT PE out quickly was important to us, and that’s why if you
look around you can already see availability here in Europe. Most are sold to
system integrators who sell them on inside new PCs, so retail availability
remains limited. But if the X800XT PE is the graphics card that you just MUST
have, then you can buy them now.
And, yes, we have good yields on the X800 series – higher than many had
predicted. It’s always a struggle to bring a new chip into volume production,
but ATI have a great track record for making boards available for purchase
within 30 days of the official product launch. We achieved that for all of the
X800 range.
OC-Zone: A ATI foi o primeiro fabricante a desenvolver as primeiras
VGA PCI-E e
que tem já à algum tempo “samples” funcionais. No entanto surgem agora rumores
de que a ATI criou uma “bridge” dentro do próprio VPU para tornar compatíveis as
placas PCI-E e PCI-E não nativas. Isto verifica-se?
Richard Huddy: Não existe qualquer “bridge” dentro dos VPUs da ATI. A ATI deixou clara a
decisão de que é preferível adoptar a nova tecnologia PCI-Express, do que criar
soluções “manhosas” que além de serem bastante mais caras, iriam oferecer
performances inferiores. Ao adoptarmos o PCI-E, estamos aptos a oferecer a
melhor performance ao melhor preço – alem de ser bastante mais rápido do que
seria ao utilizar um chip com “bridge”
Por favor deixem-me fazer uma correcção – Esses rumores são completamente
falsos.
OC-Zone: ATI was the first manufacturer to introduce their PCI-E based VGA, it already
had working samples for quite sometime. But now "rumors" saying that ATI made a
"bridge" inside their own VPU to be compatible with PCI-E and not a native PCI-E
card.True?
Richard Huddy: There is no “bridge” inside these ATI VPUs. ATI has made a clear decision that
it is best to adopt the new technology of PCI-Express rather than created a
bodged solution which would have been more expensive and offered lower
performance. By embracing PCI-E we’re able to offer the best performance at the
best price - and it’s much faster than it would be with a bridge chip!
Please allow me to be blunt - these rumours are completely false.
OC-Zone: Pensa que a
transição para o PCI-E será rápida?
Richard Huddy: Por um lado será rápida, mas por outro será lenta.
Para nós ATI, gostaríamos que a transição fosse rápida. Torna-se caro termos
que produzir duas variantes de chips (um para AGP e outro para PCI-E), por isso
e para o nosso próprio bem gostaríamos que a transição ocorresse o mais
rapidamente possível.
Falando com os fabricantes de sistemas, torna-se claro que
muitos deles querem converter a sua linha de produtos de "gaming harware" para
PCI-E nativo ainda este ano.
No final, serão os consumidores quem vão decidir, ao fazerem as suas escolhas de
compra, mas dentro de um ano penso que o AGP será um interesse minoritário.
E
mesmo quando isso acontecer, será ainda possível comprar grandes placas AGP da
ATI. Se o mercado quiser placas AGP, então será isso que nós iremos produzir.
Nós temos a liderança do mercado com a nossa inovação tecnológica, mas também
temos que ter muito cuidado com aquilo que o mercado pretende.
OC-Zone: Do you think the transition to PCI-E will be fast?
Richard Huddy: In some ways it will be fast, in other ways it will be slow.
For ATI we’d like the transition to be quick. It’s costly to have to produce two
varieties of chips, one for AGP and one for PCI-E, so for our sake we’d like to
have the transition completed very quickly.
And it’s clear from talking to the system manufacturers that many of them want
to move over to a PCI-E only range of gaming hardware this year. In the end it’s
the consumer who will decide, by making their own buying decisions, but in a
years time I expect AGP to be a minority interest...
And even when that happens you’ll still be able to buy great AGP cards from ATI.
If the market wants AGP cards then that’s what we’ll produce. We take the lead
in the market with our technology innovation, but we also listen very carefully
to what the market wants.
OC-Zone: Irá a tão
galardoada série “All-In-Wonder” marcar presença na nova série de VPUs? X300/600/800…
Richard Huddy: Sim, a “All-In-Wonder” é importante para nós, por isso iremos produzir placas AIW baseadas nestes novos chips, mas não posso divulgar datas neste momento.
OC-Zone: Is the highly awarded All-in-wonder series making appearance in this new
series of new VPUs? X300/600/800 ...
Richard Huddy: Yes, All-In-Wonder is important to us, so we will produce AIW boards based on
these newer chips, but I can’t announce dates at this time.
OC-Zone: Esta nova
geração de VPU’s teve um boost de 100% em relação a placas
anteriores. É de esperar um aumento igual na próxima geração de VPU’s ?
Richard Huddy: Apenas poderemos dar-vos esse tipo de boost, se criarmos uma nova geração
inteira com mudanças dramáticas na arquitectura em comparação com a anterior. O
CEO da ATI, Dave Orton, disse à uns anos atrás que não é comercialmente viável
estar a produzir novas arquitecturas todos os anos, e que é preferível um ciclo
de 18 meses a 2 anos. Isso implica que se veja saltos de performance desde 10,
20 ou até 40 por cento em algumas alturas, mas até introduzirmos um design
absolutamente novo, não esperem nada tão dramático modo o dobro da performance.
OC-Zone: This new generation of VPUs gave some 100% boost over the previous cards,
shall we expect speed bumps like this one in the next generation VPU?
Richard Huddy: We can bring you this kind of a speed boost only when we create a whole new
generation with dramatic architectural difference from what went before. ATI’s
CEO, Dave Orton, went on record a couple of years ago saying that it’s not
commercially sane to produce a new architecture every year or so, and that we
preferred an eighteen month to two year cycle. That implies that you’ll see
jumps in performance of anything from 10 or 20 percent to maybe 40 per cent at
some stages, but until we come back with a radical new design you shouldn’t
expect anything quite as dramatic as a doubling of performance.
OC-Zone: O Doom3 está
quase a sair. Alguns sites independentes tiveram a oportunidade de realizar
testes tanto com placas ATI como com Nvidia. Em quase
todos os testes a Nvidia teve a vantagem. Quais os planos da ATI em relação a
isso?
Richard Huddy: Existem vários aspectos importantes aqui, e é importante que se se fale sobre
o que se passa.
Em primeiro lugar, os benchmarks realizados, utilizaram drivers da ATI que não
foram completamente modificados para o Doom3. Em contraste, os da Nvidia contêm
todo o tipo de optimizações para o Doom3, incluindo um que certamente irá atrair
muitas atenções no futuro.
O John Carmack da ID Software (os criadores do Doom3), também notou que os
drivers da Nvidia pareciam mais rápidos, mas notou também que se ele realizasse
pequenas mudanças no seu código, a performance caía dramaticamente. O que isto
implica é que a Nvidia está a realizar “shader substitution” mais uma vez.
Vimo-los a fazer isto em grande parte do ano passado para benchmarks, e como
consequência estes parecem mais rápidos, mas é preciso compreender que os
drivers Nvidia não estão a correr o mesmo código que os drivers da ATI. Os drivers ATI fazem aquilo que lhes é pedido e fazem-no rapidamente. Os drivers
Nvidia fazem algo similar àquilo que lhes é pedido para fazer – mas que são
escolhidos porque são mais rápidos.
Isso torna esse benchmark uma comparação injusta e irreal...
É também importante ter em mente que as placas ATI dão aos jogadores uma muito
boa experiência de jogo.
Mas, colocando isso de parte, a ATI admite que consegue fazer melhor. Por isso
mesmo estamos a dedicar uma parte substancial dos nossos recursos de engeneering
para tornar os nossos drivers Open GL mais rápidos e que permitam um maior
aumento de velocidade num futuro próximo. Aguardem!
OC-Zone: DOOM 3 is almost out, some independent web site had tested the DOOM3 with
ATI and nvidia solutions, nvidia won in most of the tests. What ATI plans to do
about it?
Richard Huddy: There are several issues at play here, and it’s worth disentangling what’s going
on.
Firstly the benchmark numbers which have been released used ATI drivers which
have not been heavily tuned for Doom3. In contrast, NVIDIA’s drivers contain all
sorts of optimisation for Doom3, including one that’s likely to get a lot of
attention in the future.
John Carmack of ID software, the creators of Doom3, also noted that NVIDIA’s
driver seems fast, but he also noticed that if he made small changes to his code
then performance would fall dramatically. What this implies is that NVIDIA are
performing “shader substitution” again. We saw them spend most of last year
doing this for benchmarks, and the consequence looks like faster benchmark
numbers but it’s important to understand that the NVIDIA driver isn’t running
the same code as the ATI driver. The ATI driver does what it’s asked, and does
it fast, and the NVIDIA driver does something that’s quite similar to what it’s
asked to do – but which is only chosen because it’s faster.
That makes this benchmark a rather unfair and unrealistic comparison...
And also it’s worth bearing in mind that the ATI cards all delivered a very
playable gaming experience.
But, putting that aside, ATI agrees that we can do better. So we’ve dedicated a
very substantial amount of engineering resource to make our OpenGL drivers
faster, and we expect to be able to give a significant speed boost in the near
future. Stay tuned!
OC-Zone: Por fim, o que é
que nos pode dizer acerca do R500?
Richard Huddy: R500? O que é isso?
Sabem bem que não fazemos comentários acerca de produtos que ainda não
anunciamos.
OC-Zone: Obrigado pela
sua colaboração e em nome da equipa da OC-Zone desejo o melhor para a ATI
Technologies.
OC-Zone: Finally, what could you tell us about the R500?
Richard Huddy: R500? What’s that?
You know I’m we don’t comment on unannounced products!
OC-Zone: Thanks for your
colaboration and in benhaf of OC-Zone staff we wish you the best for ATI
Technologies.