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Catalyst 4.3: Performance analizada
 
Autor: José Fernandes
Data: 17/03/2004

Introdução

Para muitos geeks da performance, novos drivers quer seja de gráfica, som, AGP, podem ser logo alvo de curiosidade para ver se há ganhos de performance nem que seja por um 1fps! Mas como grande parte das vezes novos drivers servem para corrigir problemas em aplicações, para grande parte das pessoas novos drivers costumam ser como uma última esperança... ou até pode ser ao contrário! Embora pareça fácil, fazer drivers de gráficas não é uma tarefa fácil, já que para quem os faz, terá que olhar para tantos programas de computador que correm em tantas combinações de hardware, pelo que é impossível haver drivers perfeitos. No entanto cada utilizador pode sempre testar os drivers e ver se têm algum ganho com isso.

É conhecido pelas pessoas que os actuais drivers para gráficas da ATI, actualmente chamam-se Catalyst. Introduzidos pouco depois da Radeon 8500, os Catalyst suportam toda a gama Radeon, que vão desde a Radeon DDR até a Radeon 9800XT.

Os Catalyst têm uma numeração como por exemplo Catalyst 4.3, que quer dizer que estes drivers são de Março de 2004. O 1º 4 refere-se ao ano, enquanto o 3 neste caso refere-se ao 3ºmês do ano. Os Catalyst começaram na versão 2.5 (Maio de 2002), e a partir daí a empresa canadiana têm prometido lançar um novo pacote de drivers certificados de mês a mês. Para muitos 1 mês de espera pode ser muito dai talvez neste campo a Nvidia tenha vantagem já que é com alguma frequência que muitos drivers da Nvidia (actualmente ForceWare) são leakados, mas costumam ser apenas versões beta e não certificados (WQHL), pelo que as pessoas que quiserem testar estão por sua por conta e risco.

Catalyst 4.3

A razão que fiz este artigo foi simples. É que para além dos bugfixes, parece que estes drivers trazem alguns aumentos de performance daí o interesse! Na questão de bugs, pessoalmente tenho tido poucos problemas com os Catalyst desde que sairam (sou capaz de ter falhado testar um pacote ou outro), pelo que um dos últimos problemas que tive era por vezes a taxa de refresh do meu monitor voltar novamente para 60Hz quando saia de uma aplicação, mas neste momento já não tenho esse problema.

Performance Improvements:

As with most CATALYST™ releases performance has increased in various situations. The following performance gains are noticed:
- The Pixel Shader performance of our DX9-class products has improved considerably with Catalyst 4.3
- Halo and Tomb Raider framerates are up 3-7%
- Shader-specific technology tests such as ShaderMark show gains in the region of 10-20% or more
- 3DMark03's Mother Nature scene runs 2-5% faster across the entire DX9 product line. Our 3DMark03 Pixel Shader 2.0 framerate improves 7-15%
- Aquamark 3 performance has also improved slightly, at higher resolutions

Fonte: ATI.

As aplicações que a ATI aponta onde aclama subidas de performance são títulos que se costumam ver em muitas reviews actuais. O que quero dizer é que esses aumentos podem ser optimizações para uma aplicação em particular ao invés de todas as aplicações que tenham características semelhantes ganharem com isso. Se por um lado optimizar uma aplicação especifica pode ser bom para alguns, por vezes fica-se com uma ideia errada de pensar que as outras ganham o mesmo. Nestes drivers, a subida de performance segundo a ATI é apenas a partir da Radeon 9500 para cima que usam a arquitectura R300 e também no uso de Pixel Shader 2.0.

Nestes novos drivers, para alem dos aumentos de performance sobretudo com o uso de shaders, a ATI diz que o Call of Duty corre mais lento o que pode ser mau para quem está sempre a jogar este jogo. No entanto a ATI diz que para o próximo pacote de drivers a performance irá ser corrigida.

Sendo assim decidi então investigar se em algumas aplicações há ganhos que justificam instalar estes drivers. O download dos Catalyst podem ser feitos do próprio site da ATI. Tenham em conta que seja qual for o fabricante da gráfica estes drivers servem perfeitamente já que o chip gráfico é do mesmo fabricante.

Configuração e métodos

CPU AthlonXP TBred B @ 2300MHz (11.5x200)
Motherboard EPoX 8KRA2+ (KT600 chipset) c/ VIA Hyperion 4.51
RAM 512MB (2x256MB) PC3200 Twinmos DDR
Placas Gráficas Connect3D Radeon 9700Pro (325/310)
Drivers das Gráficas ATI Catalyst 4.1
ATI Catalyst 4.3
Sistema Operativo Windows XP Professional + SP1
DirectX 9.0b


3DMark 2003

Versão: 340

D3D RightMark

Versão: 1.0.5.0 (Public Beta4)

MDolenc's Fill Rate Tester

Versão: -


Unreal Tournament 2003 (DX7)

Versão: 2225
Mapa usado: Inferno

PainKiller Demo (DX8)

Versão: 0.93a
Mapa usado: Town

Prince of Persia (DX8)

Versão: 1.2b
Mapa usado: 1ª cutscene do jogo

Max Payne2 (DX8.1) Versão:1.01
Mapa usado: Parte II, Capitulo III
Halo (DX9) Versão: 1.04
Mapa usado: Truth and Reconciliation
FarCry Demo (DX9) Versão: SP Demo
Mapa usado: Fort
Tomb Raider:AOD (DX9) Versão: Build 49
Mapa usado: Prague3a


Call of Duty

Versão: 1.1 (Multiplayer)
Mapa Usado: Brecourt_mp

Os métodos são simples. Só para simplificar o número de benchmarks apenas testei a resolução de 1024x768, e de seguida usei a habitual combinação de antialiasing a 4x e filtro anostrópico quality a 8x.

Usei o FRAPS para tirar resultados em grande partes das aplicações, e também para simplificar apenas coloquei a taxa de frames média.

No entanto para investigar melhor, usei alguns benchmarks sintéticos para tentar saber o que foi melhorado em concreto. Usei pequenos programas MDolenc´s Fill Rate Tester, o Rightmark3D e o conhecido 3DMark2003.

Vamos aos resultados.



Actualizado em ( 27-Jul-2011 )
 

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